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Lernziele (Swing, innere und anonyme Klassen)

Am Ende dieses Blocks können Sie:

  • ... einfache Swing Oberflächen mit
    • Komponenten,
    • Layoutmanagern
    • Eventlistenern
    • Fenster, Menüleisten, Menüeinträge implementieren
  • ... innere and anonyme Klassen benutzen um Eventlistener einfacher und übersichtlicher zu implementieren
  • ... die wichtigsten Layoutmanager von Swing benennen und kennen die Strategien nach denen sie das Layout für Komponenten berechnen

Lernzielkontrolle

Sie sind in der Lage die folgenden Fragen zu beantworten:Fragen zur graphischen Programmierung (Swing)



book | by Dr. Radut