Implementieren Sie eine innere, anonyme Klasse in der main() Methode der Klasse Rahmen.
- Die Klasse wird aus der Klasse Test spezialisiert
- Die Methode result() wird überschrieben. Sie soll den Wert 17 zurückgeben.
- Weisen Sie das neue Objekt auf die vorgebene Referenz t zu.
public class Test { 
   public int result() {return 3; } 
} // Ende Klasse Test 
public class Rahmen { 
   public static void main (String[] args)
  { // hier implementieren: 
      Test t = new                               //Ab hier implementieren
  } // Ende main Methode
} // Ende Klasse Rahmen 
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| Niveau | 2 | 
| Schwierigkeitsgrad | mittel | 
| Zeit | 6 Minuten | 
Antwort zu Frage 21: Definition Layoutmanager mit Beispiel
Ein Layout-Manager ist ein Objekt, welches Methoden bereitstellt, um die grafische Repräsentation verschiedener Komponenten innerhalb eines Container-Objektes anzuordnen
GridLayout. Mit diesem Layout kann man ein zweidimensionales Feld von Komponenten organisieren.
Die Antwort zu Frage 22 finden Sie viel weiter unten...
Antwort zu Frage 22: Anonyme, innere Klasse implementieren
public class Test { 
   public int result() {return 3; } 
} // Ende Klasse Test 
public class Rahmen { 
   public static void main (String[] args)
  { // hier implementieren: 
      Test t = new Test() {            public int result () {return 17;}            } // ende innere Klasse
  } // Ende main Methode
} // Ende Klasse Rahmen 
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