3. Implementieren einer abgeleiteten Klasse
3. Implementieren einer abgeleiteten KlasseVervollständigen die Klasse Punkt3D derart, dass
- sie aus der Klasse Punkt2D abgeleitet wird und die beiden ersten Koordinaten (x,y) von Punkt2D nutzt (1 Minute)
- sie ein privates Attribut für eine dritte Koordinate besitzt (1 Minute)
- sie einen Konstruktor besitzt der alle drei Koordinaten mit initialen Wunschwerten belegt(3 Minuten)
- eine öffentliche Methode drucken() besitzt die eine Zeichenkette mit dem Wert aller drei Koordinaten erzeugt (3 Minuten)
public class Punkt2D { private double x; private double y; public Punkt2D(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; } /** * Diese Methode erzeugt eine Zeichenkette der x * und y Koordinate * @return Zeichenketten mit Belegung */ public String drucken() { String s = "x:"+ x + " y: " +y; return s; } }// Ende der Klase Punkt2D public class Punkt3D extends Punkt2D{ // Hier implementieren }// Ende Klasse Punkt3D
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Niveau | 1 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
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Antwort zu Frage 2 : Vererbung in Javaklassen
- Welche Bestandteile einer Klasse werden in Java vererbt?
- Public, protected Attribute und Methoden
- Welche Bestandteile von Klassen werden nicht vererbt?
- Private Attribute und Methoden, Konstruktoren
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