Übungen (Swing)
Übungen (Swing)Ausnahmefenster
Implementieren Sie ein Fenster mit Hilfe der Klasse JFrame zur Behandlung von Ausnahmen.
- Das JFrame soll beim Auftreten einer Ausnahmen aufgerufen werden und den Namen der Ausnahme zeigen.
- Das Programm soll dann auf Wunsch beendet werden oder es soll ein Stacktrace auf der Konsole angezeigt werden
- Das Programm soll ein Bild aus dem Internet als Label verwenden
Das Fenster soll in etwa wie das folgende GUI aussehen:
Verwenden Sie das Rahmenprogramm AusnahmeFenster.java welches eine Infrastruktur zum Testen zur Verfügung stellt:
package s2.swing;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
public class AusnahmeFenster {
final private JFrame hf;
final private JButton okButton;
final private JButton exitButton;
final private Exception myException;
/**
* Aufbau des Fensters zur Ausnahmebehandlung
*
* @param fehlermeldung ein beliebiger Fehlertext der angezeigt wird
* @param e Die Ausnahme die angezeigt werden soll
*/
public AusnahmeFenster(String fehlermeldung, Exception e) {
JLabel logo;
JPanel buttonPanel;
myException = e;
// 1. Erzeugen einer neuen Instanz eines Swingfensters
System.out.println("Hier beginnt die Arbeit: Löschen Sie dieses Kommando");
// ...
hf = null;
// 3. Gewünschte Größe setzen
// 1. Parameter: horizontale Größe in Pixel: 220
// 2. Parameter: vertikale Größe: 230
// ...
// 8. Labelerzeugung
logo = meinLogo();
// 4. Nicht Beenden bei Schliessen des Fenster
// 5. Anlegen der Buttons
okButton = null;
exitButton= null;
// 10. Hinzügen der Eventbehandlung
// Tipp: Die Klasse muss noch das Interface ActionListener implementieren!
// ...
// 6. Aufbau des Panels
// ...
// 7. Aubau des ContentPanes
// ...
// 2.1 Das Layout des JFrame berechnen.
// ...
// 3. Gewünschte Größe setzen
// 1. Parameter: horizontale Größe in Pixel
// 2. Parameter: vertikale Größe
// ...
// 2.2 Sichtbar machen des JFrames. Immer im Vordergrund
// ...
// ...
}
/**
* Implementieren des Logos
* 9.ter Schritt
* @return Zeiger auf das Logoobjekt
*/
private JLabel meinLogo() {
URL logoURL;
JLabel logoLabel;
String myURL = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/01/DHBW_MA_Logo.jpg";
try {
logoURL = new URL(myURL);
ImageIcon myImage = new ImageIcon(logoURL);
logoLabel = new JLabel(myImage);
} catch (java.net.MalformedURLException e) {
System.out.println(e);
System.out.println("Logo URL kann nicht aufgelöst werden");
logoLabel = new JLabel("Logo fehlt");
}
return logoLabel;
}
/**
* Behandlung der JButton-Ereignisse
* 11. ter Schritt
* @param e
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//System.exit(0);
//System.out.println("OK Button clicked");
//myException.printStackTrace();
}
/**
* Hauptprogramm zum Testen des Ausnahmefensters
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) {
AusnahmeFenster dasFenster;
try {
myTestMethod();
} catch (Exception e) {
dasFenster = new AusnahmeFenster("Hier läuft etwas schief", e);
}
}
/**
* Eine Testmethode die mit einer Division durch Null eine
* Ausnahme provoziert
* @throws Exception
*/
public static void myTestMethod() throws Exception {
int a = 5;
int b = 5;
int c = 10;
c = c / (a - b);
System.out.println("Programm regulär beendet");
}
}
Empfehlung: Bauen Sie das GUI schrittweise auf und testen Sie es Schritt für Schritt
- Erzeugen eines einfachen JFrame
- Sichtbarmachen des JFrame
- Größe des JFrames setzen
- Programm nach Schließen des JFrames weiterlaufen lassen
- Anlegen der Buttons
- Aufbau des Panels
- Verbinden von Buttons, Panel und JFrame
- Erzeugen des Labels mit dem GIF und Hinzufügen zum Pane
- Implementieren des Labels mit Logo
- Hinzufügen der ActionListener zu den Buttons
- Implementieren der Aktionen
Taschenrechner
Implementieren Sie einen Taschenrechner mit den vier Grundrechenarten.
Benutzen Sie hierfür die Aufgabenstellung der Universität Bielefeld von Herrn Jan Krüger:
- Aufgabenstellung
- Quellen und Rahmenprogramm: Calculator.tar.gz
Innere Klasse und anonyme Klasse
Das Programm der vorhergehenden Übung (Ausnahmefenster) benutzt in der Musterlösung eine einzige Methode actionPerformed() in der Klasse AusnahmeFenster um die Aktionen der beiden Buttons auszuführen.
public class AusnahmeFensterFertig implements ActionListener {
...
public AusnahmeFenster(String fehlermeldung, Exception e) {
...
okButton = new JButton();
exitButton = new JButton();
// 10. Hinzügen der Eventbehandlung
okButton.addActionListener(this);
exitButton.addActionListener(this);
...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton source = (JButton) (e.getSource());
if (source == exitButton) {
System.exit(0);
}
if (source == okButton) {
System.out.println("OK Button clicked");
myException.printStackTrace();
}
}
}
Aufgabe 1:
- Implementieren Sie eine externe Klasse SystemExitListener die als Listener für den "Beenden" Button genutzt werden kann.
- Ändern Sie die Klasse AusnahmeFenster derart,dass Sie für den "Beenden" Button nicht mehr das Ausnahmefenster als Objekt registrieren (this). Erzeugen Sie als registrierten Listener eine Instanz der Klasse SystemExitListener.
Sie haben nun eine eigene Klasse mit einem eigenen Objekt zur Behandlung des "Beenden" Ereignisses
Weiterführend (optional)
Implementieren Sie einen Menüeintrag "Beenden" in einer Menüleiste mit dem EIntrag "Ablage".
Herangehen:
|
Aufgabe 2:
- Die Klasse AusnahmeFenster soll NICHT mehr die Schnittstelle ActionListener implementieren.
- Implementieren Sie eine innere Klasse SystemExitAction. Sie soll einen ActionListener implementieren, der das Programm beendet.
- Ändern sie den Aufruf addActionListener() des exitButton so, dass er die Klasse SystemExitAction benutzt.
- Ändern Sie den Aufruf addActionListener() des okButton so, dass eine anonyme innere Klasse aufgerufen wird die einen Stacktrace ausdruckt
Hierdurch entfällt die Analyse der auslösenden Aktion in der ursprünglichen Implementierung. Für jede Aktion wurde jetzt eine eigene Methode implementiert
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