7 Swing, Implementieren einer Adapterklasse
7 Swing, Implementieren einer AdapterklasseIn der folgenden Klasse wird für das JLabel text1 eine innere Klasse MyMouseListener implementiert die auf 2 Ereignisse mit Konsolenausgaben reagiert:
- Maus kommt über Komponente
- Maus verlässt die Komponente
Hierzu wird die Schnittstelle MouseListener implementiert.
Aufgabe:
- Implementieren Sie eine gleichwertige innere Klasse MyMouseAdapter für das JLabel text2.
- Spezialisieren Sie hierzu die abstrakte Klasse Swingklasse MouseAdapter die MouseListener implemeniert
- Die neue Klasse soll die gleichen Ereignisse gleich behandeln(Kopieren Sie den Methodenrumpf)
package Kurs2.K2012; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JLabel; public class ListenerToAdapter { public class MyMouseListener implements MouseListener { public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("raus");} public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("rein");} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e){} } public class MyMouseAdapter // Ab hier implementieren... // Ende der Implementierung } //Ende Klasse MyMouseAdapter public ListenerToAdapter() {
JLabel text1 = new JLabel("Label 2");
text1.addMouseListener(new MyMouseListener());
JLabel text2 = new JLabel("Label 2");
text2.addMouseListener(new MyMouseAdapter());
}
}
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Swing, vertikale Anordnung von Komponenten
- Gridlayout-Manager
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