2. Fragen für Fortgeschrittene
2. Fragen für Fortgeschrittene
Fragen zu Java, Algorithmen und Datenstrukturen für Fortgeschrittene. Die Fragen in dieser Kategorie sind auf das Skript: "Fortgeschrittene Programmiertechniken" für das zweite Semester abgestimmt. |
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Fragen zur graphischen Programmierung (Swing)
Fragen zur graphischen Programmierung (Swing) javafrage Sun, 03/19/2017 - 17:50- 2652 views
1 Swing Layoutmanager
1 Swing LayoutmanagerBestimmen Sie den oder die Layoutmanager für Swingbenutzeroberflächen abhängig von der Position und der Größe der gezeigten Komponenten. Gehen Sie davon aus, dass das Fenster mit dem JPanel in der Wunschgröße gezeigt wird.
Beispiel:
a.)LayoutManager : FlowLayoutManager
Hinweis: Sie benötigen eventuell Hilfspanels mit eigenem Layoutmanager
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 7 Minuten |
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Fragestellung
Kann es sein, dass bei der Frage die genaue Fragestellung fehlt?
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2 Relatives Layoutmanagement versus absolutes Layoutmanagement
2 Relatives Layoutmanagement versus absolutes LayoutmanagementWarum ist in den meisten Fällen die Verwendung von Layoutmanagern bei der Entwicklung von graphischen Benutzeroberflächen sinnvoller als ein Pixel-genaues Layout aller Komponenten?
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 1: Swing LayoutManager
a.) LayoutManager: Flow oder Box
b.) LayoutManager: Box; Alle Elemente haben gleiche Höhe, C hat eigene Breite die Boxbreite bestimmt.
c.) LayoutManager: Borderlayout ohne Centerelement
d.) Layoutmanager: Gridlayoutmanager
e.) LayoutManager äussereres JPanel: Borderlayout mit A und B in eigenem Layoutmanager im Norden
- Hilfspanel um A+B: Layoutmanager des Hilfspanel: Flow, Grid, Border oder Box
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3 Welcher Layoutmanager wird hier benutzt?
3 Welcher Layoutmanager wird hier benutzt?Das Applet weiter unten kann 6 JFrames starten. Jedes JFrame benutzt ein JPanel. Welcher Layoutmanager wird im jeweiligen Frame verwendet?
Manche Layoutmanager benötigen Direktiven bei der Erzeugung des Layoutmanager. Welche Direktiven wurden hier verwendet?
Manche Komponenten benötigen Direktiven für den Layoutmanager beim Hinzufügen in das JPanel?
Laden Sie die Datei Layout.jar auf Ihren Rechner. Starten Sie sie mit dem Befehl:
java -jar Layout.jar
Ein Doppelklick auf der heruntergeladenen Datei reicht vielleicht auch.
Die 6 JFrames verwenden jeweils nur einen Layoutmanager.
Hinweis: Links von diesem Text sollte automatisch ein Applet mit 6 Knöpfen gestartet werden. Beim Drücken eines Knopf wird jeweils ein Fenster mit einem JFrame erzeugt. Es taucht am linken oberen Bildschirmrand auf.
Tipp: Vergrößern und verkleinern Sie die Fenster. Man kann bei manchen Fenstern erst erkennen welcher Layoutmanager verwendet wird wenn die einzelnen Komponenten nicht ihre Wunschgröße erhalten
Antwort zu Frage 2: Relatives Layoutmanagement versus absolutes Layoutmanagement
Graphische Oberflächen müssen auf unterschiedlich großen Bildschirmen angezeigt werden können.
Komponenten haben eventuell auf Grund des Betriebssystems unterschiedliche Größen.
GUIs werden vom Benutzer eventuell in der Form geändert.
Bei all diesen Gegebenheiten ist ein automatisches Anlegen eines neuen Layout von Vorteil.
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Applet fehlt
Hier fehlt wohl das Applet.
Da Applets von den meisten Browsern nicht mehr unterstützt werden, sollte die Frage wohl rausgenommen oder umformuliert werden.
LG:)
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Entschuldigung
Die Zeiten der Applets sind vorbei.
Ich habe den Text angepasst. Man muss sich die jar Datei individuell herunterladen.
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4 Swing: Layoutmanager für drei Komponenten
4 Swing: Layoutmanager für drei KomponentenWelche Layoutmanager können auf Wunsch drei Komponenten horizontal oder auch vertikal anzeigen?
Gehen Sie davon aus, dass der LayoutManager die Komponenten mindestens in ihrer Wunschgröße darstellen kann.
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 3: Layoutmanager
|
Der Quellcode des Applets
package Kurs2.Swing;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.*;public class LayoutTest extends JApplet implements ActionListener {JButton[] b;static final int BUTTONS = 6;public LayoutTest() {b = new JButton[BUTTONS+1];JPanel jp = new JPanel();jp.setLayout( new BoxLayout(jp,BoxLayout.Y_AXIS));for (int i=1; i<= BUTTONS; i++) {b[i] = new JButton("Layoutmanager " + i );jp.add(b[i]);b[i].addActionListener(this);}Container myPane = getContentPane();myPane.add(jp);}public static void main(String[] args) {layout1();layout2();layout3();layout4();layout5();layout6();}public static void layout1() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 1");jp = new JPanel();jp.setLayout(new FlowLayout());jp.add(new JButton("A"),BorderLayout.NORTH);jp.add(new JButton("B"),BorderLayout.WEST);jp.add(new JButton("CCCCCCCC"),BorderLayout.CENTER);JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta,BorderLayout.SOUTH);jp.add(new JButton("D"));f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}public static void layout2() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 2");jp = new JPanel();jp.setLayout( new BoxLayout(jp,BoxLayout.Y_AXIS));
jp.add(new JButton("A"));jp.add(new JButton("B"));jp.add(new JButton("CCCCCCCC"));JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta);jp.add(new JButton("D"));
f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}
public static void layout3() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 3");jp = new JPanel();jp.setLayout( new GridLayout(2,3));
jp.add(new JButton("A"));jp.add(new JButton("B"));jp.add(new JButton("CCCCCCCC"));JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta);jp.add(new JButton("D"),BorderLayout.CENTER);
f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}public static void layout4() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 4");jp = new JPanel();jp.setLayout( new BorderLayout());
jp.add(new JButton("A"),BorderLayout.NORTH);jp.add(new JButton("B"),BorderLayout.WEST);jp.add(new JButton("CCCCCCCC"),BorderLayout.CENTER);JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta,BorderLayout.EAST);jp.add(new JButton("D"),BorderLayout.SOUTH);
f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}
public static void layout5() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 5");jp = new JPanel();jp.setLayout( new BoxLayout(jp,BoxLayout.X_AXIS));jp.add(new JButton("A"));jp.add(new JButton("B"));jp.add(new JButton("CCCCCCCC"));JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta);jp.add(new JButton("D"));f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}public static void layout6() {JFrame f ;JPanel jp;f= new JFrame("Layout 6");
jp = new JPanel();jp.setLayout( new BorderLayout());
jp.add(new JButton("A"),BorderLayout.NORTH);jp.add(new JButton("CCCCCCCC"),BorderLayout.CENTER);JTextArea jta =new JTextArea(2,10);jta.append("JTextArea \nrow 2\nrow 3");jp.add(jta,BorderLayout.EAST);jp.add(new JButton("D"),BorderLayout.SOUTH);
f.add(jp);f.pack();f.setVisible(true);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();if (source == b[1]) layout1();if (source == b[2]) layout2();if (source == b[3]) layout3();if (source == b[4]) layout4();if (source == b[5]) layout5();if (source == b[6]) layout6();}}
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5 Flowlayout-Manager versus Boxlayout-Manager
5 Flowlayout-Manager versus Boxlayout-ManagerDer Flowlayout-Manager und der Boxlayout-Manager sind sich ähnlich. Der Flowlayout-Manager ist nicht immer eine gute Wahl.
Nennen Sie 3 Fälle in denen man den Boxlayout-Manager verwenden sollte.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 4: Swing, Layoutmanager für drei Komponenten
- Boxlayout-Manager
- Gridlayout-Manager
- Borderlayout-Manager
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Antwort zu Frage 4
In Frage 4 auf der vorherigen Seite heißt es: "Gehen Sie davon aus, dass der LayoutManager die Komponenten in ihrer Wunschgröße darstellen kann."
Im Skript steht, dass der Gridlayout-Manager eine einheitliche Größe für alle Zellen hat. Wieso ist er als Antwort hier trotzdem richtig?
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Gut überlegt
Habe in die Frage "mindestens" eingefügt. Jetzt ist es hoffentlich korrekt.
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6 Swing, vertikale Anordnung von Komponenten
6 Swing, vertikale Anordnung von KomponentenSie sollen 5 unterschiedliche Komponenten vertikal anordnen. Alle Komponenten sollen die gleiche Fläche einnehmen. Welchen Layoutmanager wählen Sie?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1 Minute |
Antwort zu Frage 5: Swing, Flowlayout-Manager versus Boxlayout-Manager
- Komponenten behalten minimal Wunschgröße und nutzen weitere Fläche wenn möglich
- Es gibt nie einen Umbruch in eine zweite Zeile
- Man kann ein vertikales Layout erzwingen
Tipp: Mit Lösungsapplet zu Frage 2.25 spielen.
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7 Swing, Implementieren einer Adapterklasse
7 Swing, Implementieren einer AdapterklasseIn der folgenden Klasse wird für das JLabel text1 eine innere Klasse MyMouseListener implementiert die auf 2 Ereignisse mit Konsolenausgaben reagiert:
- Maus kommt über Komponente
- Maus verlässt die Komponente
Hierzu wird die Schnittstelle MouseListener implementiert.
Aufgabe:
- Implementieren Sie eine gleichwertige innere Klasse MyMouseAdapter für das JLabel text2.
- Spezialisieren Sie hierzu die abstrakte Klasse Swingklasse MouseAdapter die MouseListener implemeniert
- Die neue Klasse soll die gleichen Ereignisse gleich behandeln(Kopieren Sie den Methodenrumpf)
package Kurs2.K2012; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JLabel; public class ListenerToAdapter { public class MyMouseListener implements MouseListener { public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("raus");} public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("rein");} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e){} } public class MyMouseAdapter // Ab hier implementieren... // Ende der Implementierung } //Ende Klasse MyMouseAdapter public ListenerToAdapter() {
JLabel text1 = new JLabel("Label 2");
text1.addMouseListener(new MyMouseListener());
JLabel text2 = new JLabel("Label 2");
text2.addMouseListener(new MyMouseAdapter());
}
}
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Swing, vertikale Anordnung von Komponenten
- Gridlayout-Manager
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8 Adapterklassen versus Schnittstellen
8 Adapterklassen versus Schnittstellen- Welche Vorteile haben die Swing-Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen die Sie implementieren?
- Wann haben die Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen keine Vorteile für den Entwickler?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 7: Swing, Implementieren einer Adapterklasse
In der folgenden Klasse wird für das JLabel text1 eine innere Klasse MyMouseListener implementiert die auf 2 Ereignisse mit Konsolenausgaben reagiert:
- Maus kommt über Komponente
- Maus verlässt die Komponente
Hierzu wird die Schnittstelle MouseListener implementiert.
Aufgabe:
- Implementieren Sie eine gleichwertige innere Klasse MyMouseAdapter für das JLabel text2.
- Spezialisieren Sie hierzu die abstrakte Klasse Swingklasse MouseAdapter die MouseListener implemeniert
- Die neue Klasse soll die gleichen Ereignisse gleich behandeln(Kopieren Sie den Methodenrumpf)
package Kurs2.K2012; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JLabel; public class ListenerToAdapter { public class MyMouseListener implements MouseListener { public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("raus");} public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("rein");} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e){} } public class MyMouseAdapter extends MouseAdapter // Ab hier implementieren... public void mouseExited(MouseEvent e)
{ System.out.println("raus");}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{ System.out.println("rein");} // Ende der Implementierung } //Ende Klasse MyMouseAdapter public ListenerToAdapter() {
JLabel text1 = new JLabel("Label 2");
text1.addMouseListener(new MyMouseListener());
JLabel text2 = new JLabel("Label 2");
text2.addMouseListener(new MyMouseAdapter());
}
}
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public class MyMouseAdapter
Muss die Klasse MyMouseAdapter nicht von MouseAdapter erben, um die genutzten Methoden "mouseExited" und "mouseEntered" überschreiben zu können? Also: public class MyMouseAdapter extends MouseAdapter { ... } .
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9 Innere und anonyme Klassen
9 Innere und anonyme KlassenWelchen Vorteil haben innere und anonyme Klassen in der Swing GUI Programmierung?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 8: Swing, Implementieren einer Adapterklasse
- Welche Vorteile haben die Swing-Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen die Sie implementieren?
- Man muss nur die gewünschten Methoden durch überschreiben implementieren.
Nicht benötigte Methoden können als leere Methoden geerbt werden. Bei einer Schnittstelle muss man alle Methoden implementieren. Auch die nicht benötigten.
- Man muss nur die gewünschten Methoden durch überschreiben implementieren.
- Wann haben die Adapterklassen im Vergleich zu den Schnittstellen keine Vorteile für den Entwickler?
- Wenn man alle Methoden der Klasse sowieso implementieren muss. Wenn man von einer anderen Klasse erben möchte
- Wenn man alle Methoden der Klasse sowieso implementieren muss. Wenn man von einer anderen Klasse erben möchte
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10 Implementieren einer Listenerklasse
10 Implementieren einer ListenerklasseImplementieren Sie eine Listenerklasse zum Behandeln von Mausklicks.
Benutzen Klassen aus dem Java API um diese Aufgabe zu lösen.
Siehe Diagramm:
Implementieren Sie die Klasse MeinMausListener. Die Klasse soll auf die Ereignisse MousePressed und MouseReleased reagieren.
Welche Klasse bzw. Schnittstelle wählen Sie um den Implementierungsaufwand minimal zu halten?
Wählen Sie den besten Methodenkopf (ankreuzen):.
-
public class MeinMausListener extends MouseMotionListener
-
public class MeinMausListener implements MouseMotionListener
-
public class MeinMausListener extends MouseListener
-
public class MeinMausListener implements MouseListener
-
public class MeinMausListener extends MouseAdapter
-
public class MeinMausListener implements MouseAdapter
-
public class MeinMausListener extends EventListener
-
public class MeinMausListener implements EventListener
Welche andere Option ist die nächstbeste, aber suboptimal?
Warum ist diese Option suboptimal?
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 9: Innere und anonyme Klassen
Man kann sie direkt in der Klasse implementieren die sie exklusiv benötigen.
Dadurch benötigt man weniger Klassen.
Man belegt den Namensraum des Pakets nicht unnötig mit Klassennamen.
Man kann auf die Variablen und Methoden der umgebenden Klasse/Objekt zugreifen.
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Fehlt nach der "divide:
Fehlt nach der "divide: geschafft" nicht "divide: after"? Bei der 2.54 steht es noch.
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Nein, leider nicht
Sie haben haben sich das sehr genaue angeschaut. Gute Sache!
Durch das Werfen (Kommando throw) der IllegalArgumentException wird die Methode divide() abgebrochen da diese Ausnahme nicht in der Methode gefangen wird. "Divide after" wird nicht mehr erreicht.
Das Hinterhältige diese Aufgabe besteht darin, dass die Sonderregel "finally Blöcke werden immer ausgeführt" zum tragen kommt.
"divide: geschafft" wird also noch ausgeführt obwohl das Laufzeitsystem auf dem schnellsten Weg die Methode divide() verlassen möchte.
Ihre Frage hat eine gute Detaildiskussion angeregt. Danke!
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Bei Antwort zu Frage 9 im
Bei Antwort zu Frage 9 im letzten Satz muss das "auch" zu einem "auf" geändert werden.
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11 Benutzung innerer Klassen
11 Benutzung innerer KlassenWarum ist die Benutzung einer inneren Klasse nützlich?
Nennen Sie mindestens zwei Gründe.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 10: Implementieren einer Listenerklasse
Möglichkeiten
-
public class MeinMausListener extends MouseMotionListener
-
public class MeinMausListener implements MouseMotionListener
-
public class MeinMausListener extends MouseListener
-
public class MeinMausListener implements MouseListener
-
public class MeinMausListener extends MouseAdapter
-
public class MeinMausListener implements MouseAdapter
-
public class MeinMausListener extends EventListener
-
public class MeinMausListener implements EventListener
Lösung 5 hat den niedrigsten Implementierungsaufwand
Lösung 4 ist korrekt aber suboptimal. Man muss alle Methoden implementieren.
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Aufwand O (log n)?
Müsste der Aufwand der binären Suche nicht O(log n) sein?
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12 Verwendung anonymer innerer Klassen
12 Verwendung anonymer innerer KlassenIn welchem Fall bietet sich die Verwendung einer anonymen, inneren Klasse an?
Geben Sie eine kurze Erklärung
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 11: Benutzung innerer Klassen
- Der Klassennamensraum wird nicht unnötig benutzt
- Man kann auf die lokalen Attribute des Objekts der äusseren Klasse zugreifen
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13 Swing: Komponenten und Container
13 Swing: Komponenten und Container- Was sind Komponenten in Swing?
- Geben Sie eine kurze Erklärung
- Was sind Container in Swing?
- Geben Sie eine kurze Erklärung und erläutern Sie die Beziehung zwischen Containern und Komponenten.
- Nennen Sie zwei Klassen die Container sind!
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 12: Verwendung anonymer innerer Klassen
Man kann sehr effizient Klassen implementieren, die nur eine Methode besitzen und nur an genau einer Stelle benötigt werden um eine Schnittstelle oder eine abstrakte Klasse zu implementieren.
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14 Layoutmanager, Komponenten, Container
14 Layoutmanager, Komponenten, ContainerIn welcher Beziehung stehen Layoutmanager zu Komponenten und Containern?
Nennen Sie drei Layoutmanager mit den denen Sie die horizontale Anordnung dreier Komponenten erzwingen können.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+3 Minuten |
Antwort zu Frage 13: Swing; Komponenten und Container
- Was sind Komponenten in Swing?
- Komponenten repräsentieren Teile einer graphischen Benutzerschnittstelle mit denen der Benutzer interagieren kann.
- Was sind „Container in Swing?
- Container sind Komponenten die wieder andere Komponenten enthalten können.
- Nennen Sie zwei Klassen die Container sind
- JPanel
- JFrame
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15 Vorteile innerer und anonymer innerer Klassen bei der Swing Ereignisbehandlung
15 Vorteile innerer und anonymer innerer Klassen bei der Swing EreignisbehandlungNennen Sie drei Vorteile die eine innere Klasse bei der Swing-Ereignisbehandlung im Gegensatz zu einer normalen Klasse für den Entwickler hat.
Erläutern Sie die Vorteile mit jeweils einem Satz.
Wann ist es vorteilhaft eine anonyme innere Klasse in Gegensatz zu einer inneren Klasse mit Namen zu verwenden? Geben Sie eine kurze Erklärung
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3+2 Minuten |
Antwort zu Frage 14: Layoutmanager, Komponenten, Container
In welcher Beziehung stehen Layoutmanager zu Komponenten und Containern?
- Layoutmanager erlauben die Anordnung von Komponenten in Containern zu konfigurieren.
Nennen Sie drei Layoutmanager mit den denen Sie die horizontale Anordnung dreier Komponenten erzwingen können.
- BoxLayoutmanager
- GridLayoutmanager
- BorderlayoutManager
- 3590 views
Rechtschreibfehler
Hallo,
in der Frage 15, 3 Satz sollte wohl anstelle von "Gegen" "Geben" stehen :)
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16 Beurteilung von grafischen "Heavyweight" GUI Implementierungen
16 Beurteilung von grafischen "Heavyweight" GUI ImplementierungenNennen Sie jeweils zwei Vorteile und zwei Nachteile einer grafischen „Heavyweight“ Implementierung wie AWT im Vergleich zu Swing.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 15: Vorteile innerer und anonymer innerer Klassen bei der Swing Ereignisbehandlung
- Die Klassen liegen automatisch im gleichen Paket
- Es ist ein Zugriff auf die privaten Attribute der äusseren Klasse möglich
- Man belegt keine unnötigen Namen im Namensraum des Pakets der äusseren Klasse
Man nutzt eine anonyme innere Klasse wenn man genau eine Stelle im Code hat an der sie implementiert werden muss.
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Rechtschreibfehler
Hallo,
In der Antwort zur Frage 15, sollte wohl aus dem englischen "when" ein "wenn" werden #denglisch :)
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17 Vor- und Nachteile von grafischen Lightweight-Implementierungen
17 Vor- und Nachteile von grafischen Lightweight-ImplementierungenNennen Sie jeweils zwei Vorteile und zwei Nachteile einer grafischen „Lightweight“ Implementierung wie Swing im Vergleich zu AWT.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 16: Beurteilung von grafischen "Heavyweight" GUI Implementierungen
Vorteile
- Sie nutzen optimal die Betriebssystemresourcen
- Sie behalten das Look & Feel Ihrer Plattform
- Das Betriebssystem kennt alle Resourcen und kann sie optimal koordinieren. Bsp. Ein Menü welches andere Fenster verdeckt kann vollständig angezeigt werden
Nachteile
- Die Implementierung is plattformabgängig
- Man kann keine Elemente verwenden die die Platform nicht kennt. Bsp. Windows kennt das Ereignis „Mouse over Button“ nicht.
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18 Reagieren auf Ereignisse einer Swing Benutzeroberfläche
18 Reagieren auf Ereignisse einer Swing Benutzeroberfläche- Nennen den englischen Begriff bzw. den Namen der Javaschnittstellen mit denen man auf Ereignisse in einer Swing-Benutzeroberfläche reagiert.
- Wie arbeiten diese Objekte mit den grafischen Objekten zusammen um Ereignisse auszuwerten? Geben Sie eine Erklärung.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1 + 3 Minuten |
Antwort zu Frage 17: Vor- und Nachteile von grafischen Lightweight-Implementierungen
Vorteile
- plattformunabhängig
- man kann das gewünschte Layout besser kontrollieren
Nachteile
- Plattformoptimierungen werden nicht unbedingt unterstützt. Bsp. 3D Beschleunigung
- ungewohntes „Look & Feel“ auf der Gastplattform
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19 Besonderheiten anonymer, innerer Klassen und deren Verwendung
19 Besonderheiten anonymer, innerer Klassen und deren VerwendungWas ist das besondere an anonymen, inneren Klassen? Wann ist die Benutzung einer anonymen inneren Klasse die beste Lösung. Nennen Sie mindestens zwei Gründe.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1+4 Minuten |
Antwort zu Frage 18: Reagieren auf Ereignisse einer Swing Benutzeroberfläche
Das Listenerobjekt wurde gegen das Ereignis des graphischen Objekts registriert. Das graphische Objekt ruft beim entsprechenden Ereignis das Listenerobjekt auf. Das Listerobjekt enthält die Implementierung die auf das Ereignis reagiert.
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20 Swing Toplevel Container
20 Swing Toplevel Container- Nennen Sie mindesten 2 Toplevel Container die man in Swing benutzt um grafische Benutzeroberflächen zu entwickeln.
- Welchen dieser Container würden Sie wählen wenn Sie eine typische Textverarbeitungsanwendung implementieren sollen? Ihre Anwendung soll mehrere Dokumente in mehreren Fenstern verwalten können
- Welche weiteren nützlichen Eigenschaften hat dieser Container für Ihre Textverarbeitungsanwendung? Nennen Sie Eine!
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Niveau | 2+1+1 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+1+1 Minuten |
Antwort zu Frage 19: Besonderheiten anonymer, innerer Klassen und deren Verwendung
Sie haben keinen expliziten Namen. Man verwendet sie wenn es genau eine Stelle im Code gibt an der man Objekte dieser Klasse erzeugen muss.
- Es gibt nur eine Stelle an der diese Klasse benötigt wird
- Man belastet den Namensraum der Klassen weniger da man keinen Namen vergeben muss
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Rechtschreibfehler
Frage 20, 2. Stichpunkt, 2 Satz:
1. sollte entweder das Fragezeichen weg, oder der Satz soll zu einer Frage umbenannt werden.
2. anstelle von "könne" "können"
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21 Definition Layoutmanager mit Beispiel
21 Definition Layoutmanager mit BeispielWas sind Layout-Manager in Swing? (Definition)
Sie sollen in Swing ein Schachbrett implementieren und Visualisieren. Welchen Layout-Manager wählen Sie?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+1 Minuten |
Antwort zu Frage 20: Swing Toplevel Container
Nennen Sie mindesten 2 Toplevel Container die man in Swing benutzt um grafische Benutzeroberflächen zu entwickeln:
- JFrame
- JApplet
- JDialog
- JWindow
Welchen dieser Container würden Sie wählen wenn Sie eine typische Textverarbeitungsanwendung implementieren sollen. Ihre Anwendung soll mehrere Dokumente in mehreren Fenstern verwalten könne?
- JFrame
Welche weiteren nützlichen Eigenschaften hat dieser Container für Ihre Textverarbeitungsanwendung? Nennen Sie eine:
- Man kann Menüleisten konfigurieren.
Ein Layout-Manager ist ein Objekt, welches Methoden bereitstellt, um die grafische Repräsentation verschiedener Komponenten innerhalb eines Container-Objektes anzuordnen
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Lösung der Frage auf dieser Seite
Hallo,
die Lösung der Frage 21 ist zum Teil bereits unter der Lösung von Frage 20.
Viele Grüße
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22 Anonyme, innere Klasse implementieren
22 Anonyme, innere Klasse implementierenImplementieren Sie eine innere, anonyme Klasse in der main() Methode der Klasse Rahmen.
- Die Klasse wird aus der Klasse Test spezialisiert
- Die Methode result() wird überschrieben. Sie soll den Wert 17 zurückgeben.
- Weisen Sie das neue Objekt auf die vorgebene Referenz t zu.
public class Test { public int result() {return 3; } } // Ende Klasse Test public class Rahmen { public static void main (String[] args) { // hier implementieren: Test t = new //Ab hier implementieren } // Ende main Methode } // Ende Klasse Rahmen
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 21: Definition Layoutmanager mit Beispiel
Ein Layout-Manager ist ein Objekt, welches Methoden bereitstellt, um die grafische Repräsentation verschiedener Komponenten innerhalb eines Container-Objektes anzuordnen
GridLayout. Mit diesem Layout kann man ein zweidimensionales Feld von Komponenten organisieren.
Die Antwort zu Frage 22 finden Sie viel weiter unten...
Antwort zu Frage 22: Anonyme, innere Klasse implementieren
public class Test { public int result() {return 3; } } // Ende Klasse Test public class Rahmen { public static void main (String[] args) { // hier implementieren: Test t = new Test() { public int result () {return 17;} } // ende innere Klasse } // Ende main Methode } // Ende Klasse Rahmen
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Fragen zu generischen Typen
Fragen zu generischen Typen javafrage Sun, 03/19/2017 - 12:15- 2725 views
1. Generics: Typprüfung
1. Generics: TypprüfungDie generische Klasse Punkt hat eine main() Methode mit einer Reihe von Fehlern.
Kommentieren im Quellcode jede Zeile aus die der Übersetzer nicht übersetzt.
- Schreiben Sie hierzu ein Kommentarzeichen („//“) direkt vor die inkorrekte Zeile im Quellcode.
- Geben Sie hinter der fehlerhaften Zeile eine kurze Erklärung warum die Zeile inkorrekt ist.
Beispiel:
// int i = null;// null ist ein Referenztyp der nicht zu int passt
Die Klasse Punkt:
public class Punkt<T extends Number> {public T x;
public T y;public Punkt(T xp, T yp) {
x = xp;
y = yp;
}public static void main(String[] args) {
Punkt<Double> k11;
Punkt<Double> k12;
Punkt<Integer> k21;
Punkt<Integer> k22;
Punkt<Number> k41;
Punkt<Number> k42;
Punkt k55;
Punkt k66;k11 = new Punkt<Double>(2.2d, 3.3d);
k21 = new Punkt<Integer>(2, 3);
k31 = new Punkt<String>("11","22");
k41 = new Punkt<Number>(2l, 3l);k41 = new Punkt<Number>(4.4d, 5.5f);
k11 = new Punkt<Double>(3.3f,9.9d);Punkt<?> k99;
k99 = k11;
k99 = k21;
k99 = k31;k12 = k11;
k12 = k21;
// ...
k55 = new Punkt<Number>(7.7f, 8.8f);
k66 = new Punkt(7.7f, 8.8f);
}
}
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
- 4437 views
2. Generics: Typprüfung
2. Generics: TypprüfungDie generische Klasse Flaeche hat eine main() Methode mit einer Reihe Fehlern. Kommentieren im Quellcode jede Zeile aus, die der Übersetzer nicht übersetzt.
- Schreiben Sie hierzu ein Kommentarzeichen („//“) direkt vor die inkorrekte Zeile im Quellcode.
- Geben Sie hinter der fehlerhaften Zeile eine kurze Erklärung warum die Zeile inkorrekt ist.
Beispiel:
// int i = null;// null ist ein Referenztyp der nicht zu int passt
Quellcode | Beschreibung der Fehler |
---|---|
package Kurs2.Generics; |
|
Die Antworten finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
Antwort zu Frage 1. : Generics, Typprüfung
public class Punkt<T extends Number> { public T x; public T y; public Punkt(T xp, T yp) { x = xp; y = yp; } public static void main(String[] args) { Punkt<Double> k11; Punkt<Double> k12; Punkt<Integer> k21; Punkt<Integer> k22; Punkt<Number> k41; Punkt<Number> k42; Punkt k55; Punkt k66; k11 = new Punkt<Double>(2.2d, 3.3d); k21 = new Punkt<Integer>(2, 3); //k31 = new Punkt<String>("11","22"); Variable wurde nicht deklariert k41 = new Punkt<Number>(2l, 3l); k41 = new Punkt<Number>(4.4d, 5.5f); //k11 = new Punkt<Double>(3.3f,9.9d); 3.3.f ist ein Float und kein Double wie gefordert Punkt<?> k99; k99 = k11; k99 = k21; //k99 = k31; k31 wurde nicht deklariert k12 = k11; //k12 = k21; k12 hat Parameter Double, k21 hat Parameter Integer ... k55 = new Punkt<Number>(7.7f, 8.8f); k66 = new Punkt(7.7f, 8.8f); } }
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3 "Upper Bound Wildcards" anwenden
3 "Upper Bound Wildcards" anwendenNutzen Sie das Konzept einer „Upper bound wildcard“ um die generische Klasse Koordinate zu deklarieren, die man nur für die Javaklassen Byte, Float, Integer, Short, Long, Double konfigurieren kann.
Anbei ein Bild der Javaklassenhierarchie:
Vervollständigen Sie den Kopf der Klasse Koordinate:
public class Koordinate { // Rumpf ist nicht relevant für diese Aufgabe }
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 2. : Generics, Typprüfung
Quellcode | Beschreibung der Fehler |
---|---|
package Kurs2.Generics; |
|
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4. Antwort zu Frage 3
4. Antwort zu Frage 3public class Koordinate <T extends Number> { // Rumpf der Klasse. Er ist unbedeutend in dieser Aufgabe }
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Fragen zur Nebenläufigkeit (Multithreading)
Fragen zur Nebenläufigkeit (Multithreading) holodoctor Tue, 03/21/2017 - 08:25- 2700 views
1 Nebenläufigkeit in einem Javaprogramm (Threading)
1 Nebenläufigkeit in einem Javaprogramm (Threading)Bestimmen Sie welcher Code in welchem Thread ausgeführt wird.
Gegeben sei die Klasse ThreadTest1 die mit ihrer main() Methode als Programm gestartet wird :
public class ThreadTest1 extends Thread{ public void run() { System.out.println("run: " + Thread.currentThread()); } public static void main(String[] args) {
System.out.println("main: Anfang "+ Thread.currentThread());
ThreadTest1 t1= new ThreadTest1();
ThreadTest1 t2= new ThreadTest1();
t1.run();
t1.start();
try {
t1.join();
} catch( InterruptedException i) {
}
System.out.println("main: Ende "+ Thread.currentThread());
}
}
Schreiben die Konsolenausgaben des Programms auf. Gehen Sie davon aus, dass der Aufruf von Thread.currentThread() abhängig vom laufenden Thread eine der drei Zeichenketten ausgibt:
‘main’ wenn das Programm im Hauptthread ist (Anwendungsstart)
‘t1’ wenn es im Thread arbeitet welcher zur Referenz t1 gehört
‘t2’ wenn es im Thread arbeitet welcher zur Referenz t2 gehört
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
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2 Die Methode Thread.join()
2 Die Methode Thread.join()Was bewirkt die Befehlszeile t1.join() im folgenden Programm?
Geben Sie eine kurze Erklärung.
public class ThreadTest1 extends Thread{ public void run() { System.out.println("run: " + Thread.currentThread()); } public static void main(String[] args) {
System.out.println("main: Anfang "+ Thread.currentThread());
ThreadTest1 t1= new ThreadTest1();
ThreadTest1 t2= new ThreadTest1();
t1.run();
t1.start();
try {
t1.join(); // Was bewirkt diese Programmzeile?
} catch( InterruptedException i) {
}
System.out.println("main: Ende "+ Thread.currentThread());
}
}
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zur Frage 1: Threading
Hinweis: Der Quellcode von Frage 2.16 ist identisch zum Quellcode der Frage 2.17 auf dieser Seite oben.
Das Programm produziert die folgende Konsolenausgabe:
main:Anfang main
run: main
run: t1
main:Ende main
Der Thread t2 wird zwar erzeugt aber nie gestartet.
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3 Prozesse und Threads
3 Prozesse und ThreadsWas ist die Beziehung zwischen einem Thread und einem Prozess?
Was haben Sie gemeinsam ?
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zur Frage 2: Die Methode Thread.join()
Der Haupthread (main) wartet bis der Thread t1 beendet wird bevor er mit der Abarbeitung fortfährt.
Das Beispiel zur Aufgabe:
public class ThreadTest1 extends Thread{ public void run() { System.out.println("run: " + Thread.currentThread()); } public static void main(String[] args) {
System.out.println("main: Anfang "+ Thread.currentThread());
ThreadTest1 t1= new ThreadTest1();
ThreadTest1 t2= new ThreadTest1();
t1.run();
t1.start();
try {
t1.join(); // Was bewirkt diese Programmzeile?
} catch( InterruptedException i) {
}
System.out.println("main: Ende "+ Thread.currentThread());
}
}
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Antwort zur Frage 2.18: Die Methode Thread.join()
Sollte hierbei nicht noch genauer anhand des Quellcodes erläutert werden, was genau t1.join()bewirkt?
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4 Thread.start() und Thread.run()
4 Thread.start() und Thread.run()Die Javaklasse Thread zum nebenläufigen Programmieren besitzt eine Methode start() und eine Methode run().
Was wozu dienen diese beiden Methoden ?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zur Frage 3: Prozesse und Threads
Ein Thread ist ein Teil eines Prozess. Er hat einen eigenen Programmzeiger und einen eigenen Stack (Stapel). Er teilt sich den Hauptspeicher mit dem Prozess.
- 4275 views
Rechtschreibfehler
Hallo,
in der Antwort zur Frage 3, muss "ist" anstelle dem englischen "is" stehen :)
Gruß
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5 Zustände eines Java-Thread
5 Zustände eines Java-ThreadNennen Sie mindestens 4 der 5 Zustände die ein Java-Thread besitzen kann.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 4: Thread.start() und Thread.run()
Antwort Methode start() :
- Die Methode start() überführt einen Thread in den Zustand „ready to run“. Dies bedeutet, dass er mit der Ausführung beginnen kann
Antwort Methode run():
- In der Methode run() steht der Code den der Thread ausführen soll. Er wird ausgeführt nachdem der Thread mit der Methode start() gestartet wurde.
- 4112 views
6 Zustände von Threads
6 Zustände von ThreadsDie Klasse Thread besitzt Methoden mit denen der Entwickler die verschiedenen Zustände eines Threads beeinflussen kann. Die Methoden die die Zustandsübergänge bewirken, sind zur Orientierung gegeben. Tragen Sie Namen der vier Zustände in das Diagramm ein!
Die Lösung dieser Aufgabe finden Sie hier im Skript.
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 5: Zustände eines Java-Thread
- new: Der Thread wurde mit dem new Operator erzeugt. Er befindet sich im Anfangszustand. Auf seine Daten kann man zugreifen. Er ist noch nicht ablauffähig.
- ready-to-run: Der Thread ist lauffähig und wartet auf eine Prozessorzuweisung
- running: Der Thread hat einen Prozessor und führt das Programm aus
- blocked: Der Thread wartet auf Ressourcen
- dead: Der Thread kann nicht wieder gestartet werden
- 4535 views
7 Schützen mit dem Schlüsselwort "synchronized"
7 Schützen mit dem Schlüsselwort "synchronized"Nennen Sie zwei Javakonstrukte die Sie mit dem Schlüsselwort synchronized schützen können. Was bedeutet „schützen“ im Kontext von Multithreading in Java? Geben Sie eine kurze Erklärung
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Zustände von Threads
- 3082 views
Rechtschreibfehler zweiter Satz der Frage
Hallo,
"was deutet .. " sollte vermutlich "was BEdeutet ... ".
Viele Grüße!
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8 Kritischer Pfad
8 Kritischer PfadWas ist ein kritischer Pfad/Abschnitt? (Definition)
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 7: Schützen mit dem Schlüsselwort "synchronized"
- Methoden
- Blöcke
Schützen bedeutet, dass nur ein Thread einen kritischen Pfad (Programmcode) bearbeiten darf. Hier kann man gewährleisten, dass eine Anzahl von Operationen auf Daten nur von einem Thread ausgeführt werden können.
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9 Was schützt man mit dem Schlüsselwort "synchronize"
9 Was schützt man mit dem Schlüsselwort "synchronize"Welche zwei Arten von kritischen Pfade kann man in Java mit dem Schlüsselwort synchronize schützen?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 8: Kritischer Pfad
Ein kritischer Abschnitt ist eine Folge von Befehlen, die ein Thread nacheinander vollständig abarbeiten muss, auch wenn er vorübergehend die CPU and einen anderen Thread abgibt. Kein anderer Thread darf einen kritischen Abschnitt betreten, der auf die gleichen Variablen zugreift, solange der erstgenannte Thread mit der Abarbeitung der Befehlsfolge noch nicht fertig ist. (siehe: Goll, Seite 744)
- 1691 views
10 Starten von Threads
10 Starten von ThreadsVervollständigen Sie die unten aufgeführte Klasse so, dass die Ausgabe „Hurra ich bin ein eigener Thread“ in einem anderen Thread als die main() Methode aufgerufen wird.
- Vervollständigen Sie die main() Methode damit sie lauffähig wird
- Implementieren Sie eine neue Methode um den Befehl mit der Ausgabe in einem eigenen Thread aufzurufen:
public class myThread extends Thread { // mit eigener Methode umhüllen System.out.println("Hurra ich bin ein eigener Thread"); } public static void main(String[] args) { } // Ende main Methode } // Ende der Klasse myThread
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 9: Was schützt man mit dem Schlüsselwort "synchronize"
- Methoden
- Blöcke
- 581 views
11 Klassen aus dem Concurrency Package
11 Klassen aus dem Concurrency Package- Welche Klasse aus dem Concurrency-Paket verwenden Sie wenn mit mehreren Threads schreibend auf eine ganze Zahl zugreifen müssen?
- Warum verwenden Sie diese Klasse?
- Wie ist das Laufzeitverhalten dieser Klasse im Vergleich zum Basistyp int?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1+2+2 Minuten |
Antwort zu Frage: 10 Starten von Threads
public class myThread extends Thread { public void run() { // mit eigener Methode umhüllen System.out.println("Hurra ich bin ein eigener Thread"); } public static void main(String[] args) { myThread t1 = new myThread(); t1.start(); } } // Ende main Methode } // Ende der Klasse myThread
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12 Parallisieren im Concurrency Package ohne Rückgabewerte
12 Parallisieren im Concurrency Package ohne RückgabewerteSie möchten mit dem Concurrency-Paket parallel arbeiten. Sie benötigen keine Rückgabewerte. In welcher Klasse spezialisieren sie am besten und in welcher Methode implementieren Sie Ihren Algorithmus?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage: 11 Klassen aus dem Concurrency Package
- AtomicInteger
- Sie erlaubt das Testen und Schreiben in einer atomaren Operation. Nur ein Thread kann diese Operation gleichzeitig ausführen.
- Sie ist deutlich langsamer, da Sie eine Klasse ist und der Zugriff durch Semaphore bzw. Monitore geschützt werden muss.
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13 Klasse ForkJoinPool
13 Klasse ForkJoinPoolWas sind die Vorteile der Klasse ForkJoinPool auf dem Concurrency-Paket? Die Antwort finden Sie weiter unten auf dieser Seite.
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage: 12 Parallelisieren im Concurrency Package ohne Rückgabewerte
- Klasse: RecursiveAction
- Methode: compute()
Antwort zu Frage: 13 Klasse ForkJoinPool
Es wird ein Pool erzeugt, der so viele Software-Threads hat wie der Rechner Hardware-Threads.
Dadurch werden die Hardware-Threads optimal verwendet und das Betriebssystem hat weniger Stress mit dem Zuordnen der ausführbaren Threads.
- 584 views
Fragen zu Algorithmen
Fragen zu AlgorithmenBonusfrage aus dem Web...
- Spiegel.de Rätsel: Welches Wort aus dem Buch hat Stefan ausgewählt?
- 2655 views
1 Quicksort
1 QuicksortFühren Sie einen Durchlauf des Quicksorts zum Teilen des ersten Intervalls manuell durch. Teilen Sie ein gegebenes Sortierintervall (siehe Aufgabe „Vorher“) nach den Regeln des Quicksorts in zwei Unterintervalle die noch sortiert werden müssen.
- Sortieren Sie aufsteigend
- Wählen Sie das Pivotelement ganz rechts im Intervall. Das Pivotelement soll zum kleineren Intervall gehören.
- Markieren Sie das Pivotelement im „Vorher“ Diagramm mit einem Pfeil von unten (siehe Beispiel).
- Wenden Sie die Regeln des Quicksorts an. Zeichnen Sie zweiseitige Pfeile im "Vorher" Diagram ein, um die notwendigen Vertauschungen zu markieren.
- Zeichnen Sie mit einem zweiseitigen Pfeil die nötige Vertauschung des Pivotelements im "Vorher" Diagramm ein.
- Tragen Sie alle neuen Werte im "Nachher" Diagramm ein.
- Zeichnen sie die beiden neuen zu sortierenden Intervalle mit eckigen Linien im „Nacher“ Diagramm ein.
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
- 5421 views
Beim letzten Auskommentierten
Beim letzten Auskommentierten müsste es heißen: "k12 hat Parameter Double"
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2 Quicksort, Pivotelement
2 Quicksort, PivotelementWählt man beim Quicksort das Pivotelement immer am gleichen Rand des Intervals, so gibt es Zahlenreihen die nur sehr ineffizient sortiert werden.
Für welche Zahlenreihen trifft dies zu? Geben Sie ein Beispiel an.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 1: Quicksort
- 5456 views
Lösung Quicksort
Wir sind nach mehreren anläufen jedes mal auf die Lösung "2 1 3 4 5 9 8 7 6" gekommen. Warum ist bei Ihnen die 3 und 4 bzw. die 9 und 8 vertauscht?
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Antwort
Für die Behandlung des Pivotelements gibt es unterschiedliche akzeptable Strategien. In der Musterlösung wurde wie folgt vorgegangen:
- Beginne links im Sortierinterval und merke das erste Element welches größer-gleich als 5 ist.
- Dies ist die 9. Halte mit der Suche an
- Beginne rechts im Sortierinterval und suche (fallend) das erste Element welches kleiner als 5 ist.
- Dies ist die 4. Halte mit der Suche an.
- Tausche 4 mit 9
Setze die Strategie des Suchens von links und rechts fort
- Vergleiche von links kommend das nächste Element (die 8) ob es größer gleich 5 ist und halte dann an.
- Vergleiche von rechts kommend, fallend das nächste Element (die 3) ob sie kleiner ist als die 5 und halte dann an
- Tausche 8 mit 3
Jetzt kommt es zum "Endspiel". Die beiden Zeiger der Suche von links und rechts treffen sich. Hier gibt es wieder Freiheitsgrade.
- Man kann die 6 mit der 5 tauschen und dann die 5 aus den zukünftigen Suchintervallen ausschließen
- Falls der Wert auf der fünften Position kleiner als das Pivotelement gewesen wäre hätte man es stehen lassen und die fünfte Position in das neue linke Sortierintervall einbezogen.
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3 Ungünstige Zahlenreihen für den Quicksort
3 Ungünstige Zahlenreihen für den QuicksortWarum funktioniert das „Teile und Herrsche“ Prinzip des Quicksorts bei unvorteilhaften Zahlenreihen nicht gut?
Beispiele sind die folgenden Zahlenreihen
- 1,2,3,4,5
- 5,4,3,2,1
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 2: Quicksort, Pilotelement
Aufsteigende oder fallende Zahlenfolgen. z. Bsp. 1,2,3,4,5 oder 5,4,3,2,1
- 4626 views
4 Heapsort, Baumpräsentation, Heapbedingung
4 Heapsort, Baumpräsentation, HeapbedingungZeigen Sie wie der logische Baum eines Heapsorts für ein gegebenes Feld von Schlüsseln aussieht.
Tragen Sie die Schlüssel und den Feldindex (die Feldposition) der Feldrepräsentation in die Heappräsentation unten ein.
Im Beispiel unten ist auf der Position 1 der Schlüssel 9 zu finden.
Tragen Sie Positionen und Schlüssel in das vorgegebene Baumdiagramm ein:
Gilt die Heapbedingung für diese Folge? Markieren Sie Knoten die die Heapbedingung verletzen.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 5+2 Minuten |
Antwort zu Frage 3: Ungünstige Zahlenreihen für den Quicksort
Weil keine ähnlich großen Teilintervalle entstehen.
Im schlimmsten Fall wird das Teilintervall immer nur um ein Element verkleinert.
Der Aufwand ist dann (n-1)+O(n-2)+...+O(3)+O(2)=O(n2) (Arithmetische Reihe)
Der Aufwand zum Bearbeiten der Teilintervalle kann dann im schlimmsten Fall O(n2) anstatt O (n*log(n)) wie bei ähnlich großen Teilintervallen sein.
- 4493 views
5 Erklärung der Heapbedingung
5 Erklärung der HeapbedingungBeschreiben in Worten was die „Heapbedingung“ des Heapsorts ist.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 4: Heapsort, Baumpräsentation, Heapbedingung
Die Heapbedingung gilt nicht für diese Folge. Sie ist für die Position 4 (Wert 1) verletzt.
- 4486 views
hier gibt es einen Fehler mit
hier gibt es einen Fehler mit dem Bild zur Lösung von 2.32
Die "Textantwort" ist aber eigentlich auch ausreichend
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6 Komplexitätsbetrachtungen 1
6 Komplexitätsbetrachtungen 1Welche Komplexität haben die gezeigten Javamethoden?
Gegeben ist das folgende Javaprogramm:
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { |
nichts eintragen | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int j = 1; j < n; j++) { int k = j * 3; } } |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int i = 1; i < 1000; i++) { int k = i +2; } } |
|
2. |
static void algorithmus2(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int p = n; for (int j = 1; j < p; j++) { int k = j - i; } } } |
|
3. |
static void algorithmus3(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { for (int k = 1; k < n; k++) { int q = k - j - i; } int p=0; while (p<n) { p++; int r = n*p; } } } } |
|
4. |
static void algorithmus4(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { algorithmus2(n); } } } |
|
}// Ende der Klasse |
Nichts eintragen |
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
Antwort zu Frage 5: Erklärung der Heapbedingung
Das Feld soll aufsteigend sortiert werden.
Jeder Vaterknoten muss größer als beide Unterknoten sein oder auch: jeder Knoten mit dem Index i muss größer als existierende Knoten mit Index 2*i und 2*i+1 sein.
- 4657 views
Antwort zu Frage 5
M.E. sind die Aussagen "Jeder Vaterknoten muss größer als beide Unterknoten sein." und "Jeder Knoten mit dem Index i muss größer als existierende Knoten mit Index 2*i und 2*i+1 sein." redundant. Könnten sie das bitte in der Antwort ersichtlich machen?
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7 Komplexitätsbetrachtungen 2
7 Komplexitätsbetrachtungen 2Tragen Sie die Aufwände O(n) für die gegeben Methoden des Javaprogramm ein.
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { |
Nichts in dieses Feld eintragen! | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { |
|
2. |
static void algorithmus2(int n) { |
|
3. |
static void algorithmus3(int n) { |
|
4. |
static void algorithmus4(int n) { |
|
}// Ende der Klasse |
--- |
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Komplexitätsbetrachtungen 1
Gegeben ist das folgende Javaprogramm:
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { |
nichts eintragen | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int j = 1; j < n; j++) { int k = j * 3; } } |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int i = 1; i < 1000; i++) { int k = i +2; } } |
O(n)+O(1000)=O(n) |
2. |
static void algorithmus2(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int p = n; for (int j = 1; j < p; j++) { int k = j - i; } } } |
O(n)*O(n)=O(n2) |
3. |
static void algorithmus3(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { for (int k = 1; k < n; k++) { int q = k - j - i; } int p=0; while (p<n) { p++; int r = n*p; } } } } |
O(n)*O(n)*[O(n)+O(n)]=O(n3) |
4. |
static void algorithmus4(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { algorithmus2(n); } } } |
O(n)*[O(1000)*O(algorithmus2)]= O(n)*O(algorithmus2)=O(n3) |
}// Ende der Klasse |
Nichts eintragen |
- 3814 views
8 Komplexitätsbetrachtungen 3
8 Komplexitätsbetrachtungen 3Welchen Aufwand O haben die Methoden algorithmus1() bis algorithmus8() des folgenden Programms abhängig vom Übergabeparameter n?
Gehen Sie davon aus, das der Java JIT (Just in Time Compiler) nichts optimiert.
Hinweis: Wie oft werden die jeweiligen Schleifen durchlaufen? Welche Durchläufe sind konstant, welche variabel?
package Kurs2.Sort;public class Komplexität {
private static int groesse = 1000;
public static void main(String[] args) {
algorithmus1(groesse);
algorithmus2(groesse);
algorithmus3(groesse);
algorithmus4(groesse);
algorithmus5(groesse);
algorithmus6(groesse);
algorithmus7(groesse);
}public static void algorithmus1(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
int k = i * 2;
}
}public static void algorithmus2(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < 1000; j++) {
int k = j - i;
}
}
}public static void algorithmus3(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < n; j++) {
int k = j - i;
}
}
}public static void algorithmus4(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < n; j++) {
for (int k = 1; k < n; k++) {
int q = k - j - i;
}
}
}
}public static void algorithmus5(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < 1000; i++) {
int k = j - i;
}
for (int j = 1; j < 1000; j++) {
int k = j - i;
}
}
}public static void algorithmus6(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < i; j++) {
int k = j - i;
}
}
}public static void algorithmus7(int n) {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
int j = 0;
while (j < 1000) {
j++;
int k = 2 * j;
}
}
}
public static void algorithmus8(int n) {
for (int i = 1; i < n; i++) {
algorithmus1(n);
}
}
} // Ende der Klasse
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 16 Minuten |
Antwort zu Frage 7:Komplexitätsbetrachtungen 2
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { |
Nichts in dieses Feld eintragen! | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { |
Ofor1(n)+Ofor2(1000)= Ofor1(n)+Ofor2(1) = O(n) |
2. |
static void algorithmus2(int n) { |
Ofor1(n)*Ofor2(n)*Ofor3(n) = O(n3) |
3. |
static void algorithmus3(int n) { |
Ofor1(n)*Ofor2(n)*(Owhile1(n)+Owhile2(n)) Ofor1(n)*Ofor2(n)*2*Owhile(n)= 2*O(n3) = O(n3) |
4. |
static void algorithmus4(int n) { |
Ofor(n)*Ofor2(1000)*Oalgorithmus2(n3) = O(n4) |
}// Ende der Klasse |
--- |
- 4129 views
Aufgabe fragt nur für A1-7
In der Aufgabenstellung wird nur nach den Algorithmen 1-7 gefragt, in der Lösung sind alle vorhanden.
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9 Binäre Suche
9 Binäre SucheFügen im folgenden Beispiel eine binäre Suche nach dem vorgegebenen Schlüssel durch. Zeichnen Sie die notwendigen Vergleiche mit Hilfe von Pfeilen wie im Beispiel der sequentiellen Suche ein:
Wieviele Vergleiche benötigen Sie bei der binären Suche in der obigen Folge mit 15 Elementen maximal bis der Schlüssel gefunden ist?
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3+1 Minuten |
Antwort zu Frage 8: Kompexitätsbetrachtungen 3
Quellcode | Antworten mit Erklärung |
---|---|
package Kurs2.Sort; public class Komplexitaet; private static int groesse = 1000; public static void main(String[] args) { algorithmus1(groesse); algorithmus2(groesse); algorithmus3(groesse); algorithmus4(groesse); algorithmus5(groesse); algorithmus6(groesse); algorithmus7(groesse); } |
|
public static void algorithmus1(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } } |
Die for-Schleife wird n mal durchlaufen: O(n) |
public static void algorithmus2(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { int k = j - i; } } } |
Die innere for-Schleife wird 1000 mal durchlaufen:
Die äussere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Gesamtkomplexität: O(n) |
public static void algorithmus3(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { int k = j - i; } } } |
Die innere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Die äussere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Gesamtkomplexität: O(n2) |
public static void algorithmus4(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { for (int k = 1; k < n; k++) { int q = k - j - i; } } } } |
Die innere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Die mittlere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Die äussere for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Gesamtkomplexität: O(n3) |
public static void algorithmus5(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { int k = j - i; } for (int j = 1; j < 1000; j++) { int k = j - i; } } } |
Jede der inneren Schleifen wird 1000 mal durchlaufen und hat damit einen konstanten Aufwand
Die äussere Schleife wird n mal durchlaufen:
Gesamtkomplexität: O(n) |
public static void algorithmus6(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < i; j++) { int k = j - i; } } } |
Jede der inneren Schleifen wird i mal durchlaufen:
Die äussere Schleife wird n mal durchlaufen:
Beide Schleifen haben gemeinsam die Durchläufe 1+2+3... +n = (n-1)n/2 = (n2-n)2
Gesamtkomplexität: O(n2) |
public static void algorithmus7(int n) { for (int i = 1; i < 2000; i++) { int j = 0; while (j < 1000) { j++; int k = 2 * j; } } } |
Die while-Schleife wird 1000 mal durchlaufen. Ihr Aufwand ist konstant:
Die for-Schleife wird wird 2000 mal durchlaufen. Ihr Aufwand ist konstant:
Gesamtkomplexität: O(1) |
public static void algorithmus8(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { algorithmus1(n); } } |
Die Methode algorithmus1() hat den Aufwand O(n). Siehe weiter oben. Die for-Schleife wird n mal durchlaufen:
Gesamtkomplexität: O(n2) |
} // Ende der Klasse |
|
- 4641 views
Sortierte Folge
Wie kann ich den an der Aufgabenstellung erkennen das es sich um eine sortierte Folge handelt?
Grüße
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10 Aufwand binäre Suche und sequentielle Suche
10 Aufwand binäre Suche und sequentielle Suche- Welchen Aufwand O() hat die binäre Suche?
- Welchen Aufwand O() hat die sequentielle Suche?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 9: Binäre Suche
Man benötigt maximal 4 Vergleiche.
- 4132 views
BinäreSuche - Korrektur
Bei der Binären Suche liegt ein Fehler vor. Es sind lediglich 3 Vergleiche die gemacht werden.
Im ersten Schritt 15 - ist richtig
Im zweiten Schritt muss allerdings die 19 markiert werden anstelle der 21.
Im dritten Vergleichsschritt kommt man dann direkt auf die 23
Viele Grüße!
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11 Komplexitätsbetrachtungen 4
11 Komplexitätsbetrachtungen 4Tragen Sie die Aufwände O(n) für die gegeben Methoden des Javaprogramm ein.
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { private static int groesse = 1000; public static void main(String[] args) { algorithmusBsp(groesse); algorithmus1(groesse); algorithmus2(groesse); algorithmus3(groesse); algorithmus4(groesse); } |
Nichts in dieses Feld eintragen! | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int j = 1; j < n; j++) { int k = j * 3;} } |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int p = n; for (int j = 1; j < p; j++) { for (int k = 1; k < n; k++) { int s = j*k – i; } // end for } // end for } // end for } |
|
2. |
static void algorithmus2(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { int k= 0; while (k<n) { k++; int q = k - j - i; } int p=0; while (p<n) { p++; int r = n*p; } // end while } // end for } // end for } |
|
3. |
static void algorithmus3(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = i; j < n; j++) { int k=0; while (k<1000000) { k++; int r = i*j*k; } // end while } // end for } // end for } |
|
4. |
static void algorithmus4(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { algorithmus1(n); } } } |
|
}// Ende der Klasse |
--- |
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8 Minuten |
Antwort zu Frage 10: Aufwand binäre und sequentielle Suche
- Aufwand O() der binären Suche: O(log(n))
- Aufwand O() der sequentiellen Suche: O(n)
- 3236 views
12 Bubblesort
12 BubblesortDer BubbleSort besteht aus einer äusseren Schleife in der das zu sortierende Intervall jeweils verkleinert wird.
In einer inneren Schleife wird das größte Element als « Bubble » bestimmt. Führen Sie einen solchen Durchlauf einer inneren Schleife an der unten gezeigten Folge durch. Sortieren sie aufsteigend.
Markieren Sie alle notwendigen Vergleiche und Vertauschungen.
Fügen Sie alle Werte in das Diagramm ein
Welchen Aufwand O() hat der Bubblesort?
In welchem Fall ist ein aufsteigend sortierender Bubblesort ein sehr effizienter Algorithmus?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 8+1+1 Minuten |
Antwort zu Frage 11: Komplexitätsbetrachtungen 4
Nr. | Quellcode | Antwort |
---|---|---|
public class K1 { private static int groesse = 1000; public static void main(String[] args) { algorithmusBsp(groesse); algorithmus1(groesse); algorithmus2(groesse); algorithmus3(groesse); algorithmus4(groesse); } |
Nichts in dieses Feld eintragen! | |
Bsp. |
static void algorithmusBsp(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int k = i * 2; } for (int j = 1; j < n; j++) { int k = j * 3;} } |
Beispiel: Ofor1(n)+Ofor2(n) = O(n) |
1. |
static void algorithmus1(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { int p = n; for (int j = 1; j < p; j++) { for (int k = 1; k < n; k++) { int s = j*k – i; } // end for } // end for } // end for } |
Ofor1(n)*Ofor2(n)*Ofor3(n) = O(n3) |
2. |
static void algorithmus2(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < n; j++) { int k= 0; while (k<n) { k++; int q = k - j - i; } int p=0; while (p<n) { p++; int r = n*p; } // end while } // end for } // end for } |
Ofor1(n)*Ofor2(n)*(Owhile1(n)+Owhile2(n)) = Ofor1(n)*Ofor2(n)*O(n) = O(n3) |
3. |
static void algorithmus3(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = i; j < n; j++) { int k=0; while (k<1000000) { k++; int r = i*j*k; } // end while } // end for } // end for } |
Ofor1(n)*Ofor2(n)*(Owhile1(1000)) = Ofor1(n)*Ofor2(n) = O(n2) |
4. |
static void algorithmus4(int n) { for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < 1000; j++) { algorithmus1(n); } } } |
Ofor1(n)*Ofor2(1000)*Oalgorithmus1(n) = Ofor1(n)*O(n3) = O(n4) |
}// Ende der Klasse |
--- |
- 3677 views
13 Komplexitätsbetrachtungen 5
13 Komplexitätsbetrachtungen 5Ein Algorithmus A und B verarbeiten jeweils n Datensätzen.
- Algorithmus A benötigt einmalig 50000000 Instruktionen mehr als Algorithmus B beim Starten. Ansonsten ist die Anzahl der Instruktionen pro Datensatz konstant.
- Algorithmus B benötigt 4 mal mehr Instruktionen pro Datensatz als Algorithmus A
Leiten Sie die beiden Komplexitätsklassen der Algorithmen her.
Vergleichen Sie die beiden Komplexitätsklassen und geben Sie eine kurze Erklärung.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4+4 Minuten |
Antwort zu Frage 12: Bubblesort
Welchen Aufand O() hat der Bubblesort ?
O(n2)
In welchem Fall ist ein aufsteigend sortierender Bubblesort ein sehr effizienter Algorithmus?
Bei einer vorsortierten Folge
- 2887 views
14 Sortiergrenze beim Insertionsort (Sortieren durch Einfügen)
14 Sortiergrenze beim Insertionsort (Sortieren durch Einfügen)Was ist die Sortiergrenze in der Folge in der durch Sortieren durch Einfügen sortiert wird?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 13: Komplexitätsbetrachtungen 5
k sei der konstante Zeitaufwand der zum verarbeiten eines Datensatzes benötigt wird
OA (n) =O (5000000+k*n)=O (1)+O (n)=OA (n)
OB (n) =OA (4n)= OA (n)
Beide Algorithmen sind in der gleichen Komplexitätsklasse. Der zweite Algorithmus wird bei sehr kleinen Anzahlen etwas schneller sein.
- 5122 views
15 Sortieren durch Einfügen: Ein Beispiel
15 Sortieren durch Einfügen: Ein BeispielDie unten aufgeführte Folge im Diagramm wird aufsteigend sortiert und ist schon teilsortiert. Markieren Sie im Diagramm die Sortiergrenze mit einem Pfeil.
Führen Sie nun einen Durchlauf des Insertionsorts durch.
- Vergleichen und Tauschen Sie den nächsten Wert solange bis er an der richtigen Stelle steht (3 Min.)
- Markieren Sie die neue Sortiergrenze mit einem Pfeil (1 Min.)
Hinweis: Markieren Sie eine nötige Vertauschung wie im Beispiel gezeigt.
Tragen Sie dann die neuen Werte in die nächste Zeile ein.
Benutzen Sie dann eine neue Zeile.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1+4 Minuten |
Antwort zu Frage 14: Sortiergrenze beim Insertionsort (Sortieren durch Einfügen)
Die Grenze zwischen der unsortierten und der sortierten Folge
- 3926 views
16 Fragen zum Sortieren durch Einfügen
16 Fragen zum Sortieren durch EinfügenEin paar Fragen zum Sortieren durch Einfügen...
- Welchen Komplexitätsaufwand hat dieser Algorithmus?
- Nennen Sie zwei Algorithmen aus der Vorlesung die eine bessere Aufwandsklasse besitzen.
- Welchen Vorteil hat der Insertionsort immer gegenüber den beiden Algorithmen die eine bessere Komplexitätsklasse besitzen?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 1+2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 15 Sortieren durch Einfügen: Ein Beispiel
Die Antwort zur aktuellen Frage finden Sie viel weiter unten
Antwort zu Frage 16: Fragen zum Sortieren durch Einfügen
- Durchschnittlicher Aufwand: Oinsertionsort(n) = O(n2)
- Effizientere Sortierverfahren
- Quicksort
- Heapsort
- Er ist stabil.
- 42435 views
Aufwand Insertion Sort - Antwort zu Frage 16
Die durchschnittliche Komplexität eines Insertion Sorts ist O(n^2). Wobei beste Komplexität O(n) ist (bei sortierten Listen) und schlechteste O(n^2).
Quelle: bigocheatsheet
Anmerkung: Evtl. liegt hier ein Darstellungsproblem in ihrer Lösung vor und O(n2) meint O(n^2).
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Fragen zu Collections
Fragen zu Collections javafrage Wed, 03/22/2017 - 20:20- 3042 views
1 Java Collections Framework: Listen
1 Java Collections Framework: ListenIn welchen Fällen ist es von Vorteil eine java.util.LinkedList Klasse anstatt einer java.util.ArrayList Klasse zu verwenden?
Nennen sie vorteilhafte Szenarien (mindestens 3).
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
- 5301 views
2 Bewertung der Klasse ArrayList
2 Bewertung der Klasse ArrayListIn welchen Anwendungszenarien ist es von Vorteil die Klasse ArrayList anstatt eines einfachen Feld ( [] Notation) zu verwenden?
Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 1: Java Collections Framework: Listen
- Viele Einfügeoperationen in der Mitte der Liste
- Viele Entfernoperationen in der Mitte der Liste
- Nur sequentielles Lesen erforderlich
- 5091 views
3 Iterieren über den Typ TreeMap
3 Iterieren über den Typ TreeMapGegeben sei ein Objekt myMap vom Typ TreeMap siehe:
TreeMap<Double, String> myMap= new TreeMap<Double, String> myMap.put(3.3d,‘Anton‘); myMap.put(1.1d,‘Bruno‘); myMap.put(2.2d,‘Charles‘);
Welche Werte werden beim Iterieren über die Schlüssel von myMap in welcher Reihefolge
ausgegeben?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 2: Bewertung der Klasse ArrayList
- Schnelles, dynamisches Wachsen erforderlich
- Verkleinern der Datenstruktur muss effizient erfolgen
- 5082 views
4 Java Collections: HashSet und TreeSet
4 Java Collections: HashSet und TreeSetIn welchen Fällen ist es von Vorteil eine java.util.HashSet Klasse anstatt einer java.util.TreeSet Klasse zu verwenden?
Nennen sie zwei vorteilhafte Szenarien
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 3: Iterieren über den Typ TreeMap
Double ist der Schlüssel. Das Objekt myMap der Klasse TreeMap ist nach dem Schlüssel sortiert.
- 1.1d
- 2.2d
- 3.3d.
- 4675 views
5 Klasse TreeMap
5 Klasse TreeMapGegeben sei ein Objekt myMap vom Typ TreeMap siehe:
package Kurs2.K2012;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap; public class CollectionAufgabe
public static void main(String[] args) { TreeMap<String, Double> myMap= new TreeMap<String,Double>(); myMap.put("Anton" ,3.3d); myMap.put("Charles",1.1d); myMap.put("Bruno" ,2.2d);
for (String s:myMap.keySet()) System.out.println(s); } }
- Welche Werte werden beim Iterieren über myMap in welcher Reihenfolge ausgegeben?
- Wird über die Schlüssel oder die Werte der Map iteriert?
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten + 1 Minute |
Antwort zu Frage 4: Java Collections: HashSet und TreeSet
- man benötigt nur eine unsortierte Menge.
- man muss sehr viele Einfügungen und Entfernoperationen ausführen.
- 4648 views
6 Java Collections und Generezität
6 Java Collections und GenerezitätDie Klassen und Schnittstellen des Java Collection Framework sind generisch. Welchen Vorteil hat dies? (Kurze Erklärung)
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 5: Klasse TreeMap
Konsolenausgabe:
- Anton
- Bruno
- Charles
Es wird über die Schlüssel iteriert
- 4618 views
7 Vorteile einer LinkedList im Vergleich zu einer ArrayList
7 Vorteile einer LinkedList im Vergleich zu einer ArrayListIn welchen Fällen ist es von Vorteil eine java.util.LinkedList Klasse anstatt der java.util.ArrayList Klasse zu verwenden?
Nennen sie zwei vorteilhafte Szenarien
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Java Collections und Generezität
Das Java Collection Framework wird typsicher.
Beim Auslesen von Objekten kann man sich auf den Erhalt eines Objekts mit dem vorgegebenen Typ verlassen.
Die Typinformation geht nicht verloren.
Es werden weniger explizite Typkonversionen (Casts) benötigt
- 5589 views
8 Iterieren über TreeMap
8 Iterieren über TreeMapGegeben sei ein Objekt myMap vom Typ TreeMap siehe:
TreeMap<Integer, String> myMap= new TreeMap<Integer, String>(); myMap.put(33,“Anton“); myMap.put(11,“Charles“); myMap.put(22,“Bruno“);
Welche Werte werden beim Iterieren über die Schlüssel von myMap in welcher Reihenfolge ausgegeben?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 7: Vorteile einer LinkedList im Vergleich zu einer ArrayList
- Viele Einfüge oder Löschoperationen in der Liste
- Listenwachstum ist unvorhersehbar
- Zugriff auf Listenelemente mit einem Index ist nicht wichtig
- 4565 views
Antwort 2.60
Kann man nicht auch bei ArrayList mit einem unvorhersehbarem Listenwachstum umgehen? Es ist ja auch eine Liste - und eben gerade kein reines Feld?
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9 Java Collections und Schnittstellen
9 Java Collections und SchnittstellenWarum werden die meisten Java Collections als Schnittstellen angeboten und nicht als einfache Klassen?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 8: Iterieren über TreeMap
- 11
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10 Java Collection Framework (Mengen, Listen)
10 Java Collection Framework (Mengen, Listen)Im folgenden Beispielprogramm soll eine mathematische Menge von Objekten der Klasse String
verwendet werden.
In die Menge werden drei Zeichenketten eingetragen. Anschließend soll über die Menge der Zeichenketten zweimal iteriert werden.
1. Wählen Sie aus dem Collection Framework eine Klasse die sortierte Mengen verwaltet.
Tragen Sie den passenden Aufruf mit dem new Operator in der Zeile ein, in der die Variable s belegt wird.
2. Implementieren Sie im nachfolgenden Code eine erweiterte for-Schleife, die alle Zeichenketten auf der Konsole ausgibt ohne das ein Iterator verwendet wird.
3. Implementieren Sie eine while Schleife die den gegeben Iterator nutzt und alle Elemente der Menge auf der Konsole ausdruckt:
import java.util.*; public class PersonenMenge{ /** In dieser Methode Code eintragen ! */ public static void main(String[] args) { String p1 = new String("Schmidt"); String p2 = new String("Mueller"); String p3 = new String("Maier"); Set<String> s = new ?? // 1. s.add(p1); s.add(p2); s.add(p3); // 2. Erweiterte for Schleife und Ausgabezeile implementieren Iterator<String> i = s.iterator(); String ppp; // Hilfsvariable zum Iterieren // 3. While Schleife mit Iteratorbenutzung und Ausgabezeileimplementieren } // Ende main Methode } // Ende der Klasse
4. Nennen Sie den Vorteil des Typs der in der ersten Frage gefordert wurde.
5. Nennen Sie Nachteile des Typs der in der ersten Frage gefordert wurde.
6. Welche Klasse zur Verwaltung von Mengen bietet das Java Collection Framework an, wenn die Sortiereihenfolge nicht wichtig ist?
7. Nennen Sie die Vorteile des Mengentyps (6.) der die Menge nicht sortiert verwaltet.
8. In welchen Fällen ist es von Vorteil eine java.util.LinkedList Klasse anstatt der java.util.ArrayList Klasse zu verwenden?
- Nennen sie zwei vorteilhafte Szenarien
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+4+4+2+2+2+2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 9: Java Collections und Schnittstellen
Entwickler können sich unterschiedliche Implementierungen abhängig vom Anwendungsfall auswählen. Die zu benutzenden Schnittstellen bleiben gleich.
- 3388 views
11 Mengen in Java Collections
11 Mengen in Java CollectionsFür die Verwaltung von Mengen (engl. Set) gibt es im Java Collection Framework eine Schnittstelle Set und zwei Klassen, die diese Schnittstelle implementieren. Nennen Sie die beiden Klassen, die die Schnittstelle Set implementieren. Welche Vorteile hat dieser Ansatz bei dem für Mengen eine Schnittstelle und zwei Klassen benutzt werden? Geben Sie eine kurze Erklärung.
Die Antwort finden Sie hinter der nächsten Frage (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+3 Minuten |
Antwort zu Frage 10: Java Collection Framework (Mengen, Listen)
In die Menge werden drei Zeichenketten eingetragen. Anschließend soll über die Menge der Zeichenketten zweimal iteriert werden.
1. Wählen Sie aus dem Collection Framework eine Klasse die sortierte Mengen verwaltet.
Tragen Sie den passenden Aufruf mit dem new Operator in der Zeile ein, in der die Variable s belegt wird.
2. Implementieren Sie im nachfolgenden Code eine erweiterte for-Schleife, die alle Zeichenketten auf der Konsole ausgibt ohne das ein Iterator verwendet wird.
3. Implementieren Sie eine while Schleife die den gegeben Iterator nutzt und alle Elemente der Menge auf der Konsole ausdruckt:
package s2.collection; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.TreeSet; public class PersonenMenge{ /** In dieser Methode Code eintragen ! */ public static void main(String[] args) { String p1 = new String("Schmidt"); String p2 = new String("Mueller"); String p3 = new String("Maier"); Set<String> s = new TreeSet<String>(); // 1. s.add(p1); s.add(p2); s.add(p3); // 2. Erweiterte for Schleife und Ausgabezeile implementieren for (String p : s) { System.out.println("Person:" + p); } Iterator<String> i = s.iterator(); String ppp; // Hilfsvariable zum Iterieren // 3. While Schleife mit Iteratorbenutzung und Ausgabezeileimplementieren while (i.hasNext()) { ppp = i.next(); System.out.println("Person:" + ppp); } } // Ende main Methode } // Ende der Klasse
4. Nennen Sie den Vorteil des Typs der in der ersten Frage gefordert wurde.
- Man kann sortiert über die Menge nach einem Schlüssel iterieren
5. Nennen Sie Nachteile des Typs der in der ersten Frage gefordert wurde.
- Einfügen ist aufwendiger
- Entfernen ist aufwendiger
6. Welche Klasse zur Verwaltung von Mengen bietet das Java Collection Framework an, wenn die Sortiereihenfolge nicht wichtig ist?
- HashSet
7. Nennen Sie die Vorteile des Mengentyps (6.) der die Menge nicht sortiert verwaltet.
- Sehr effizientes Einfügen und Löschen von Elementen
8. In welchen Fällen ist es von Vorteil eine java.util.LinkedList Klasse anstatt der java.util.ArrayList Klasse zu verwenden?
- Viele Einfüge oder Löschoperationen in der Liste
- Listenwachstum ist unvorhersehbar
- Zugriff auf Listenelemente mit einem Index ist nicht wichtig
- 3166 views
12 Iterieren mit der enhanced-for Schleife über eine ArrayList
12 Iterieren mit der enhanced-for Schleife über eine ArrayListDas folgende Programm verwaltet Namen als Zeichenketten in einer ArrayList.
Implementieren eine erweiterte for Schleife („enhanced for loop“) mit der man elegant über alle Objekte der ArrayList iterieren kann.
Lassen Sie innerhalb der for-Schleife die Namen auf die Konsole drucken.
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class PersonenListeFor { public static void main(String[] args) { String p1 = new String("Schmidt"); String p2 = new String("Mueller"); String p3 = new String("Maier"); List<String> s = new ArrayList<String>(); s.add(p1); s.add(p2); s.add(p3); // Erweiterte (enhanced) for Schleife mit // Konsolenausgabe hier implementieren } // Ende main Methode} // } // Ende der Klasse
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 11: Mengen in Java Collections
- HashSet
- TreeSet
Falls sich die Anforderungen an den Datentypen ändern kann man die Implementierung austauschen in dem man nur an einer Stelle (Objekterzeugung) eine Änderung vornimmt. Man kann auch selbst neue Implementierungen beisteuern die spezielle Eigenschaften haben ohne den Code in dem Typen verwendet werden zu ändern.
Die Antwort zur Frage dieser Seite finden Sie weiter unten...
Antwort zu Frage 12: Iterieren mit der enhanced-for Schleife über eine ArrayList
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class PersonenListeFor { public static void main(String[] args) { String p1 = new String("Schmidt"); String p2 = new String("Mueller"); String p3 = new String("Maier"); List<String> s = new ArrayList<String>(); s.add(p1); s.add(p2); s.add(p3); // Erweiterte (enhanced) for Schleife mit // Konsolenausgabe hier implementieren for ( String a: s) {
System.out.println(“Name: “+ a);
} } // Ende main Methode} // } // Ende der Klasse
- 3145 views
Fragen zu Datenstrukturen
Fragen zu Datenstrukturen javafrage Wed, 03/22/2017 - 20:18- 2334 views
1 Binärbäume
1 BinärbäumeWelche der Bäume sind korrekte, streng aufsteigend sortierte Binärbäume? Was sind die Fehler in den nicht korrekten Bäumen?
Geben Sie eine kurze Begründung.
Binärbaum 1 | Binärbaum 2 |
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Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
- 4405 views
2 AVL-Bäume
2 AVL-BäumeWelche der beiden Bäume sind korrekte AVL-Bäume? Was sind die Fehler in den nicht korrekten Bäumen?
AVL-Baum 1 | AVL-Baum 2 |
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Die Antwort finden Sie auf der nächsten Seite (URL rechts unten klicken).
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 1: Binärbäume
Geben Sie eine kurze Begründung.
Binärbaum 1 | Binärbaum 2 |
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Dieser Baum ist korrket |
Dieser Baum ist nicht korrekt. Der Knoten 2 müsste links von 4 eingeordnet sein |
- 4342 views
3 Bruderbäume
3 BruderbäumeWelche der beiden Bäume sind korrekte Bruderbäume? Was sind die Fehler in den nicht korrekten Bäumen? Bitte geben Sie eine kurze Erklärung.
Bruder-Baum 1 | Bruder-Baum 2 |
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 2: AVL-Bäume
AVL-Baum 1 | AVL-Baum 2 |
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Der Baum ist ein korrekter AVL-Baum. |
Der AVL-Baum ist inkorrekt. Der Knoten F hat Höhe 3. Die Knoten M,N haben die Höhe 5. Bei AVL Bäumen ist nur ein Höhenunterschied von +/-1 erlaubt. |
- 4341 views
4 Erweitern eines AVL-Baums
4 Erweitern eines AVL-BaumsDer unten gezeigte Baum ist ein streng aufsteigend, sortierter Binärbaum und gleichzeitig ein AVL-Baum. Die Schlüssel in den Knoten sind ganze, positive Zahlen.
Fügen Sie 6 Knoten in das Diagramm ein.
- Wählen Sie die Knotenpositionen so, dass der Baum ein AVL-Baum bleibt.
- Tragen Sie dann die Schlüsselwerte so ein, dass der Baum streng sortiert bleibt.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 3: Bruderbäume
Brudebaum 1 | Bruderbaum 2 |
---|---|
Der Baum ist ein korrekter Bruderbaum |
Der Baum ist kein korrekter Bruderbaum. Die Knoten L und M haben eine andere Höhe. |
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Antwort auf Frage 3
Hallo, der rechte Baum wäre doch auch kein Bruderbaum wenn er zwar höhenbalanciert wäre aber nicht alle Söhne die gleiche Höhe hätten. Also der entscheidende Punkt ist ja nicht die Ausgeglichenheit sondern die Höhe der Söhne, oder?
Beste Grüße
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5 Definition von Brüdern (bei Brüderbäumen)
5 Definition von Brüdern (bei Brüderbäumen)Was sind Brüder im Kontext von Brüderbäumen?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 4: Erweitern eines AVL-Baums
Eine mögliche Lösung
- 3743 views
6 Binär- und Bruderbäume
6 Binär- und BruderbäumeWann ist ein Binärbaum ein Bruderbaum? Nennen Sie die Kriterien.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 5: Definition Bruder (bei Bruderbäumen)
Knoten die den gleichen Vater besitzen.
- 3744 views
7 Aufwände von Operationen in Listen, Warteschlangen und Bäumen
7 Aufwände von Operationen in Listen, Warteschlangen und BäumenWelche Aufwände O(n) haben die folgenden Operationen bei nicht optimierten Implementierungen?
- Einfügen eines Elements am Kopf einer Liste
- Suchen eines Elements in einer Liste
- Finden eines Elements in einem balancierten Baum
- Finden eines Elements in einem Feld(Array) bei bekanntem Index
- Finden eines Elements in einem Feld(Array) wenn der Zugriffsindex nicht bekannt ist
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 5 Minuten |
Antwort zu Frage 6: Binär- und Bruderbäume
- Jeder innere Knoten hat einen oder zwei Söhne
- Jeder unäre Knoten hat einen binären Bruderknoten
- Alle Söhne haben die gleiche Tiefe
- 4044 views
Alle Blattknoten haben die gleiche Tiefe
Vielen Dank für die Javafragen!
Sollte der letzte Stichpunkt der Antwort zu Frage 6 und 8 nicht heißen:
- Alle Blattknoten haben die gleiche Tiefe
Bei Fragen 8 und 9 ist mir außerdem aufgefallen, dass die Kommentarfunktion deaktiviert ist.
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Hallo,
habe die Kommentarfunktion wieder eingeschaltet. Das gab es mal böse Robots...
Zu den Söhnen. Das passt schon. Jeder Vater hat Söhne mit der gleichen Tiefe. Es können nicht alle Blattknoten im Baum die gleiche Höhe haben. Ein Vater ist immer um eins höher als sein Sohn.
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8 Definition Bruderbaum
8 Definition BruderbaumWelche drei Bedingungen gelten für einen Bruderbaum?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 7: Aufwände von Operationen in Listen, Warteschlangen und Bäumen
- Einfügen eines Elements am Kopf einer Liste: O(1)
- Suchen eines Elements in einer Liste: O(n)
- Finden eines Elements in einem balancierten Baum: O(logN)
- Finden eines Elements in einem Feld(Array) bei bekanntem Index: O(1)
- Finden eines Elements in einem Feld(Array) wenn der Zugriffsindex nicht bekannt ist: O(n)
- 4416 views
9 Anforderungen an einen AVL-Baum
9 Anforderungen an einen AVL-BaumWas gilt für alle Teilbäume eines AVL-Baums?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 8: Definition Bruderbaum
- Jeder innere Knoten hat einen oder zwei Söhne
- Jeder unäre Knoten hat einen binären Bruderknoten
- Alle Söhne eines Vaters haben die gleiche Tiefe
- 3996 views
Antwort zu Frage 8
Es sollte bei 3. m.E. heißen: Alle Blätter haben die gleiche Tiefe.
Denn, auch innere Knoten sind Söhne, haben jedoch unterschiedliche Tiefen.
Eine etwaige Änderung müsste auch im Artikel "Bruderbäume" übernommen werden.
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10 Bruderbaum korrigieren
10 Bruderbaum korrigieren
Der Baum links, ist mit seinen äusseren Blattknoten (Werte 1 bis 6) streng aufsteigend sortiert. Warum ist dieser Baum kein Bruderbaum? Geben Sie eine kurze Erklärung. Zeichnen Sie rechts einen Baum, der ein streng aufsteigend sortierter Bruderbaum ist. Er soll die gleichen 6 äusseren Blattknoten (Wert 1 bis 6) besitzen. |
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 6 Minuten |
Antwort zu Frage 9: Anforderungen an einen AVL-Baum
Die Höhe des linken Unterbaums unterscheidet sich um maximal 1 von der Höhe des rechten Unterbaums.
- 2491 views
11 Höhenbalancierter Binärbaum
11 Höhenbalancierter BinärbaumDer links gezeigte Binärbaum ist streng aufsteigend sortiert. Er ist nicht höhenbalanciert. Transformieren Sie die Knoten dieses Baums so, dass ein höhenbalancierter, streng sortierter Binärbaum der entsteht. |
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 5 Minuten |
Antwort zu Frage 10: Bruderbaum korrigieren
Aufgabe | Lösung |
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Naja, schon irgendwie
andererseits: Es ist ein korrekter Bruderbaum. (Siehe Definition)
. Wer diese Aufgabe lösen kann, kennt die Definition...
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12 AVL Baum: Fehler erkennen und korrigieren
12 AVL Baum: Fehler erkennen und korrigierenDer links gezeigte streng sortierte Binärbaum ist kein AVL Baum. Warum ist er kein AVL Baum? Geben Sie eine kurze Begründung:
Zeichnen Sie rechts die gleichen Knoten als einen streng aufsteigend, sortierten AVL-Baum ein: |
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+4 Minuten |
Antwort zu Frage 11: Höhenbalancierter Binärtbaum
Aufgabe | Lösung |
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13 Warteschlangen
13 WarteschlangenDie „einfache“ Warteschlange wird in echten Implementierungen eher selten eingesetzt. Nennen Sie den wichtigsten Nachteil einer „einfachen“ Warteschlange. Welcher Warteschlangentyp wird in realen Implementierungen eher eingesetzt. Nennen Sie den Fachbegriff. Was ist der Vorteil dieses Warteschlangentyps?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2+2 Minuten |
Antwort zu Frage 12: AVL Baum: Fehler erkennen und korrigieren
Knoten „80“ hat keinen Unterbaum (Höhe 1). Der Unterbaum von „40“ rechts hat die Höhe 3. Die Unterbäume dürfen sich in der Höhe nur um 1 unterscheiden.
Aufgabe | Lösung |
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Alternative Lösung
Könnte man nicht auch einfach die 60 links unter die 80 schreiben? Dann müsste man nicht den ganzen Baum ändern
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14 Streng sortierte Binärbäume
14 Streng sortierte BinärbäumeNennen Sie drei Eigenschaften die für jeden inneren Knoten eines streng
aufsteigend sortierten Binärbaums gelten.
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 13: Warteschlangen
Einfache Warteschlangen können beliebig groß werden falls ein Prozessor, der die Warteschlange bedient ausfällt. Dieser Ausfalls des Prozessors der die Warteschlange abarbeitet und Elemente löscht wird dann zu einem Hauptspeicheproblem führen. Das Hauptspeicherproblem kann dann die gesamte Anwendung stoppen.
Die Lösung:
Ringsspeicher auch Ringpuffer genannt.
Sie haben einen konstanten Speicherverbrauch.
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15 Maximaler Aufwand für Binärbaum
15 Maximaler Aufwand für BinärbaumDer streng sortierte Binärbaum (rechts) gewährleistet einen Zugriff auf alle Knoten mit einem minimalen Aufwand. Zeichnen Sie rechts daneben einen streng sortierten Binärbaum mit den gleichen Werten der den höchstmöglichen (schlechtesten) Aufwand für den Zugriff auf alle Knoten besitzt |
Die Antwort finden Sie unten auf dieser Seite.
Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 14: Streng sortierte Binärbäume
- Jeder Knoten hat einen oder zwei Söhne
- Jeder linke Sohn ist kleiner als der Vater
- Jeder rechte Sohn ist größer als der Vater
Antwort zu Frage 15: Maximaler Aufwand für Binärbaum
Ein Baum der zu einer Liste degeniert ist hat den schlechtesten Aufwand O(n). Anbei ein Beispiel: |
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Fragen zu Ein- und Ausgaben (Streams)
Fragen zu Ein- und Ausgaben (Streams) javafrage Sat, 08/17/2019 - 10:04- 841 views
1. Java-Streams
1. Java-StreamsWas verbindet ein Java-Stream?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
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2. Schreiben von Basistypen
2. Schreiben von BasistypenMit welcher Klasse kann ich Typen wie Character, Byte, Long oder Float schreiben?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 2 Minuten |
Antwort zu Frage 1: Java-Streams
Eine Datenquelle mit einem Datenziel
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3. Die Klasse ObjectOutputStream
3. Die Klasse ObjectOutputStreamWas kann man mit der Klasse ObjectOutputStream schreiben?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 3 Minuten |
Antwort zu Frage 2: Schreiben von Basis-Typen
DataOutputStream
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4. Serialisierung in Java
4. Serialisierung in JavaWelchen Nachteil hat die Serialisierung in Java?
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Niveau | 2 |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Zeit | 4 Minuten |
Antwort zu Frage 3: Die Klasse ObjectOutputStream
Alle Klassen die die Schnittstelle Serializable implementieren.
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5. Erstmal nur eine Antwort...
5. Erstmal nur eine Antwort...Das war's erstmal...
Antwort zu Frage 4: Serialisierung in Java
Sie kann nur bestimmte Klassen einlesen. Ändern sich die Klassen, können sie nicht mehr eingelesen werden.
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